viernes, 16 de enero de 2015

¿TENGO QUE MEJORAR MIS MINAS Y EXTRACTORES AL MÁXIMO?



A menudo leemos a jugadores decir que "no hay que mejorar minas y extractores", porque así no te roban. El argumento que esgrimen es el siguiente:

Unas minas de bajo nivel generan pocos recursos y almacenan poca cantidad. Si el jugador se conecta una vez al dia, sus minas se colapsarán pronto. Pero al ser poca cantidad, muy pocos rivales caerán en la tentación de robarle la mitad de almacenado. Cuando este jugador se conecte, seguramente podrá recolectar el 100% del oro almacenado.

Hasta aquí todo parece lógico, ¿no?

Pues algunos creemos que no. Si seguimos esa lógica, lo mejor es no tener minas. O mejor aún: jugar sólo al Angry Birds en lugar del Clash of Clans. Pero eso es una medida extrema que no vamos a tomar...

ClashOfClans_ClanLosColosos.blogspot.com_Salta a la Comba y no te robarán las minas!

Primeramente, veamos esta gráfica en donde se ve la cantidad máxima de oro que puede almacenar una mina según su nivel.

En la siguiente gráfica vemos cuánto tiempo necesitan las minas de distintos niveles para llenarse.

Si te conectas poco (entras cada 12 ó más horas), es verdad que te roban mucho si tus minas son de nivel alto. Pero también recolectas mucho. Recuerda que te roban el 50%. Es decir, que te queda una cantidad que (espera un momento que saque la calculadora: 100% - 50% = ? ... me llevo una, raíz cuadrada de Pí, tomo logaritmos, lo paso a hexadecimal, transformada de Fourier)... ANDA! SI ES JUSTO EL 50%!

Tras 12 horas, ese 50% de una mina a nivel 12 es superior al 100% de una mina 7 o inferior. Es decir, que estás haciendo el panoli por no subir tus minas.

VAMOS MÁS ALLÁ
Vamos con nuestros amados supuestos:

1.- Supón que te conectas sólo 1 vez al día (imposible: nadie que se conecte una vez al día estaría consultando este blog): te desconectas, pasan 12 horas, te atacan, pasan 11h59min y te conectas. 

2.- Si tienes minas 12, tras 12 horas tienes 42.000 monedas por mina, y ofreces 21.000. En Ayuntamiento 10 estarías ofreciendo, sólo en minas, 147.000 monedas. Supón que tu rival sí considera el botín como muy interesante. Te roba todas las minas, te rompe el ayuntamiento y se va. 12 horas después tendrás 21.000 por mina que te había dejado más 42.000 que has vuelto a generar. 63.000 monedas por mina, que hacen un total de 441.000. Muy rico.

3.- Si tienes minas 10, tras 12 horas, tienes 30.000 por mina, y ofreces 15.000. En Ayuntamiento 10 estarías ofreciendo, sólo en minas, 105.000 monedas. Supón que a tu rival no le interesa el botín porque lo considera pequeño. Te rompe el ayuntamiento, y se va. 12 horas después tendrás 60.000 por mina. En total, 420.000. Muy rico. Pero no tanto que en el supuesto anterior.

Y mira que nos cuesta creer que el rival descarte atacar a una aldea con 7 minas nivel 10 que le ofrecen 105.000 monedas.

En el siguiente gráfico puedes ver lo que llegas a almacenar en 24h por cada mina... incluso considerando que te han robado una vez si tus minas son nivel 11 ó 12:

Moraleja: Minas al máximo te proporcionan más recursos que minas bajas. No le des más vueltas.

La táctica de no subir minas denota un carácter triste, pesimista, envidioso: es una actitud propia de "prefiero fastidiarme yo para fastidiar al rival". Con la diferencia de que al rival lo fastidias una vez y durante unos segundos, mientras que tú te estás fastidiando todo el rato. Cuando decimos todo el rato, decimos TODO EL JUEGO. Algo que puede durar años.

No lo olvides: de las minas te roban el 50%. Es decir, te dejan el otro 50%. Ambas partes son idénticas. Si te parece que te han robado mucho al destruir tus minas repletas, recuerda que tú estarás recolectando también mucho. Es la misma cantidad. Idéntica. ¿Por qué te parece mucho cuando te roban y poco cuándo recolectas?

¿Te estás dando cuenta que estás renunciando a una cantidad de oro que tú sí puedes aprovechar? ¿Te das cuenta de que vas más despacio? ¿Te das cuenta de que, por ir más despacio, tu aldea es más vulnerable durante más tiempo? ¿Que por ello es más fácil que el rival acabe atacando a tus almacenes (robándote más), o que arrasen tu aldea y te hagan 2 estrellas en lugar de 1 (con lo que perderías más copas, si es que eso te preocupa)?

Nota: por comodidad, hemos citado sólo las minas y oro, aunque nos estaremos refiriendo siempre a minas & extractores y oro & elixir rosa indistintamente.

martes, 6 de enero de 2015

CAMPAMENTO DE VERANO (INVERNAL): CAMPAÑA TEMÁTICA DE GUERRAS


Colosos,

¡Vuelven las guerras temáticas! ¡Vuelve tener que atacar con lo que no nos gusta atacar! ¡Nada como tener que encorsetarse en un ejército tipo para darle al coco y sacar lo mejor de nosotros mismos!

Con el fin de practicar y perfeccionar ataques de guerra variados, se celebrarán entre el domingo 11 de enero y el sábado 17 de enero. Las guerras temáticas que se declararán de manera consecutiva el domingo 11, el martes 13 y el jueves 15 de enero de 2015.

Las temáticas serán las siguientes:
1.- Domingo 11: ATAQUE MEGA (GoWiPe, GoWiWi, GiWiPe, y todas las variaciones que os podais imaginar)
2.- Martes 13. ATAQUE AÉREO (Dragones, Globos, Esbirros, Sabuesos...).
3.- Jueves 15. ATAQUE CON MONTAPUERCOS (clásico, HoLoWiWi...)

Cada una de estas guerras estará centrada en un único "tema", y tendrán dos normas adicionales a nuestras normas habituales:
1.- DEBEREMOS ATACAR ÚNICAMENTE SEGÚN LA TEMÁTICA DE CADA GUERRA.
2.- EL SEGUNDO ATAQUE SERÁ DISTINTO DEL PRIMERO (en cuanto a la configuración del ejército se refiere).

¿QUÉ ES IMPORTANTE EN ESTAS GUERRAS? Tomárselo en serio, practicar y aprender. Va a haber multitud de fails. Eso no significa que todo valga y que vuestros ejércitos sean más variados que la cabalgata de los Reyes Magos.

¿QUÉ NO ES IMPORTANTE? Ganar la guerra. No nos importa. Nada. Bueno, sí nos importa, pero sin supeditarlo al hecho de que lo importante es practicar con el ejército que toque.

Por último pero no por ello menos importante: planificaos para tener HEROES y CALDERO en perfecto estado de revista. Siempre son fundamentales en guerra pero, en estas, más aún.

Tenemos un foro rico y florido a nuestra disposición, así que sed activos ahí para intercambiar ideas.

viernes, 2 de enero de 2015

ESPERPENTO 2014. AND THE WINNER IS...




¡Feliz año 2015!

¿Y qué mejor manera de empezar el año que con un buen puñado de modelos de aldeas aptas tanto para subida de copas como para farming!?

Sí, señoras y señores. Porque con los modelos que os vamos a presentar a continuación, no tengais duda alguna que ¡tus rivales llenarán sus depósitos con tus recursos y alcanzarán la Champions League e incluso el Mundialito de Clubes con las copas que les proporcionarás!

Decidimos hoy qué aldea es merecedora del galardón #Esperpento2014 que, sólo gracias a la comunidad de Clashers en Twitter, es hoy posible tras la presentación de innumerables candidaturas bajo el hashtag #Esperpento2014. Gracias a todos por colaborar.

La labor ha sido dura y, tras comprobar con nuestro gabinete psicológico qué significaban las disposiciones de edificios y muros de los pacientes cuyas aldeas han sido sometidas a escrutinio, hemos decidido abrir una serie de categorías:

CATEGORIA "MANKINI DE BORAT". Los pacientes reciben inputs buenos de gente cercana a ellos, y luego intentan replicar esos consejos con poco éxito. Es como aquel que va a la playa y, habiéndole dicho que se ponga un bañador, elige el Mankini de Borat de entre todos los de la tienda.

CATEGORÍA "NAPOLEÓN DE MERCADILLO". Saben que el juego es de los más descargados y aplican todo lo aprendido en su estancia en la Academia Militar de West Point para convertir su aldea en una fortaleza inexpugnable bajo criterios propios del asedio de Troya y el sitio de El Álamo. Sólo el Altísimo sabe cómo son las conexiones neuronales del paciente.

CATEGORÍA "PAPI GEMAS". Papá compra tablet. Hij@ descarga Clash of Clans. Hij@ dilapida patrimonio familiar en gemas. Papa desinstala Clash of Clans. Hij@ recluido en internado suizo.

CATEGORIA "TRAJE DEL ÉBOLA". Hace falta ponerse un Equipo de Protección Individual para poder si quiera acercarse al diseño sin sufrir alteraciones en el pulso cardiaco, mareos, zumbido en los oídos, eczemas subcutaneos y herpes labial.

Y, sin más dilación, vamos allá con los Greatest Hits del año:
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CATEGORÍA "MANKINI DE BORAT"

Sin duda, una de las categorías más disputadas. Imposible dilucidar de entre tanta morralla un concepto claramente vencedor.

Candidata #1: Fortaleza Infernal



Podemos comprobar que el autor bebe de fuentes muy avanzadas: gran muralla en el parte superior, maraña de edificios en el acceso sur. Como los grandes. Tiene mucho camino asimilado, así que no menospreciemos el potencial de este jugador.

Candidata #2: Ruleta Rusa



"Tú pon huecos en los compartimentos para confundir al rival y que no sepa lo que hay dentro". Eso es lo que ha hecho nuestro amigo. Ha dejado huecos de 3 espacios para que no sepamos si hay una bomba gigante + 2 bombas pequeñas, o una torre de mago oculta. O un mortero camuflado. O una ballesta de incógnito. Estamos ante un profundo conocedor de la guerra de guerrillas que nos plantea un reto solo a la altura de la célebre Tortilla Rusa de Airbag.

Candidata #3: Neblina Mental

Aconsejar que la aldea tenga muchos compartimentos puede no ser suficiente si quien os escucha tiene una nuez por cerebro.



Personalmente nos quedamos con éste último diseño, aunque tenemos sobres de Cola Cao y magdalenas para quienes encontraron los otros 3 también.

CATEGORÍA "NAPOLEÓN DE MERCADILLO"

Otra categoría duramente disputada. Vamos allá.

Candidata #1: Mecagoenlosmuertosyentosuputamadredelkemerobe

¿Recordais esta imagen?



En homenaje a una de las estampas de la España más profunda, el siguiente diseño parece tener escrita la misma frase en sus muros. Una lástima que la resolución de las imágenes no nos permita verlo bien. Cuadruple capa de muro. Resistencia equivalente al de las cámaras acorazadas de Fort Knox donde los Estados Unidos salvaguardan sus reservas de oro.



Hay otra aldea que entra en clara competencia con esta candidata, pero nos vemos incapaces de deshacer el empate técnico entre ambas:



Candidata #2: Máxima Entropia

Los amantes de la Termodinámica o los que tengan hijos pequeños sabrán el porqué del nombre asignado.

Sin duda, un amigo acaba de avisar al paciente de que, cuando se desconecte del juego, alguien irá a por su aldea, así que se ha apresurado a ponerlo todo "a buen recaudo". No renuncia a nada. Inexpugnable. Más aún teniendo en cuenta que las propias tropas de sus campamentos custodiarán, con su propia vida si hace falta, la bandera del reino.

Hablando de reinos: el Rey y la Reina, en zona apartada para mantener la intimidad. Nunca fue bueno que se mezclaran con la chusma.



Candidata #3: Minima Entropia

Qué gusto da ver aldeas en donde todo está limpio y ordenado! Cada cosa en su lugar. Que luego no encontramos nada.



Candidata #4: Factor Sorpresa

¿Ves fácil la aldea? Pues no te confíes. Si entras por el lado de los almacenes, quizás superes la torre de arqueras. Quizás franquees el paso que bloquea la ballesta. Pero cuando tus dedos rocen la gloria del ayuntamiento, será tu perdición. Te estarán esperando, con toda su furia, dos torres de mago, un mortero y una ballesta. Y no intentes acabar con ellas, o morirás enredado en los muros que las protegen cual alambre de espino.



Candidata #5: Subiendo Copas

El propietario de esta aldea está de subida de copas y ha decidido proteger su ayuntamiento como sea. Una estrella puede que pierda pero, ¿las 3? IMPOSIBLE. Atención a los muros. Madera del Matto Grosso. No madera de pino baratucha con la que se hacen los muebles del IKEA, no... Esta madera no se araña con facilidad y a tenor del lustre que presenta, le pasan el Pronto todos los lunes y los jueves.



CATEGORÍA "PAPI GEMAS"

Aun sabiendo que practicamente la totalidad de las aldeas presentadas al certamen son producto de la VISA, hemos querido hacer una categoría aparte en donde destacar las aberraciones más obscenas producto del vil metal.

Candidata #1: Flanco Seguro

El jefe de esta aldea ha decidido que el flanco Sur-Este sea seguro. No pregunteis por qué. Pero ha volcado todo su empeño en que no le ataquen por ahí.



Candidata #2: Pelotón de Fusilamiento

Lo mejor es no entremezclar defensas porque luego se lían entre ellas. Las arqueras empiezan a hablarle en élfico a los magos, y éstos no se enteran... Quita, quita. Esto del mestizaje es una moda. Lo práctico es esto:



Candidata #3 : Soy el puto amo

Como se puede observar, el jugador nada en la abundancia y renuncia completamente a todos sus recursos. Cuando los necesite, tira de tarjeta. Que para eso curra su papi.



CATEGORÍA "TRAJE DEL ÉBOLA"

Sin duda alguna, de entre todos los especímenes recibidos, las siguientes propuestas de aldea merecen ser puestas en cuarentena:














Una imagen vale más que mil palabras. Huelga cualquier comentario.

PREMIO ACCESIT A LA UNICA ALDEA RESPETUOSA CON EL MEDIO AMBIENTE

Sin duda esta aldea merece mención aparte por su compromiso con el agujero de ozono. Una aldea cuya Huella de Carbono es 0,00. Incluso ha dejado huecos por si le salen malas hierbas.



AND THE WINNER IS...

Ahora sí que toca mojarse. Para el jurado, el diseño más estrafalario que hemos encontrado es el siguiente:



Como podeis ver, el dueño de la aldea alberga en algún lugar recóndito de su mente algún plan de defensa de su aldea, pero no llegamos a reconocer vida inteligente en los rescoldos de la aldea... Qué lleva a un ser humano a repartir los elementos de una aldea de esta manera es algo que entra en el campo de la psicología, psiquiatría y psicopatía.

El diseño nos lo hizo llegar Furia Roja a través de su miembro @bymiguel16. Muchas gracias. ¡Para tí el Cola Cao y las dos (que no una) merecidas magdalenas!



AGRADECIMIENTOS

Gracias de nuevo a todos por participar, de verdad. Esto no habría sucedido sin la colaboración de todos vosotros. Como habreis visto ya en twitter, Furia Roja ha dado por inaugurada la nueva temporada de #Esperpento2015, así que no demoreis vuestros diseños!

Nota aclaratoria: se han descartado aldeas con "formas" dadas con sus muros y otras que, de manera obvia, son segundas cuentas de jugadores que se plantean retos sin muros ni defensas.