sábado, 28 de noviembre de 2015

ACTUALIZACION DICIEMBRE 2015 | SNEAK PEEK 3: BOTINES, BONUS DE LIGA, COPAS


Esta semana aún no habíamos sacado tiempo para comentar el tercer Sneak Peek publicado el miércoles por Supercell en el subforo de Clash of Clans pero, la verdad, nos alegramos, porque para unos cabestros como nosotros, algunos detalles nos han pasado desapercibidos hasta hoy (por no mencionar aquellos de los que todavía no somos conscientes).

BOTÍN A DÍA DE HOY

Vamos a recordar el punto de partida, el botín a día de hoy:

1. Del Ayuntamiento, 1000 de oro y 1000 de rosa
2. De minas (oro) y extractoras (rosa), el 50% de lo no recogido.
3. De perforadoras (oscuro), el 75% de lo no recogido.
4. De los almacenes de ORO y ELIXIR ROSA:
Ayuntamiento% disponible para robarTopeCantidad almacenada "Frontera"
1-520%200k1.000M
618%200k1.1111M
716%250k1.5625M
814%300k2.1428M
912%350k2.9167M
1010%400k4.0000M
donde la Cantidad almacenada "Frontera" es la cantidad (para cada nivel de ayuntamiento) a partir de la cual de los almacenes te roban el tope como mucho. Es decir, si tienes más en los almacenes, no te roban más que el tope indicado.

5. Del almacén de ELIXIR OSCURO
Ayuntamiento% disponible para robarTopeCantidad almacenada "Frontera"
7-86%2k33K
95%2.5k50K
104%3k75K
6. PENALIZACIONES POR ATACAR A TH POR DEBAJO DEL TUYO
- 95% si tu ayuntamiento está 4 niveles por encima del de tu rival.
- 75% si tu ayuntamiento está 3 niveles por encima del de tu rival.
- 50% si tu ayuntamiento está 2 niveles por encima del de tu rival.
- 10% si tu ayuntamiento está 1 nivel por encima del de tu rival.

BOTÍN CON LA ACTUALIZACIÓN

7. La cantidad de botín máximo (sin contar minas, extractoras y perforadoras) no varía. Es decir, se mantienen los topes de 200k (TH1-6), 250k (TH7), 300k (TH8), 350k (TH9) y 400k (TH10) para oro y rosa, y 2k (TH7-8), 2.5k (TH9) y 3k (TH10) para oscuro.
8. El porcentaje de botín disponible para ayuntamientos 6 a 10 se ha incrementado ligeramente. Es decir, están haciendo más atractivas aquellas aldeas que no tienen tantos recursos. O, dicho de otro modo, la Cantidad almacenada "Frontera" baja. Verás más aldeas interesantes. Y tu aldea también será más apetitosa...
9. Aumenta ligeramente la penalización por atacar a niveles de ayuntamiento inmediatamente inferior. Actualmente, esa penalización es tan sólo de un 10%. Están incentivando que ataques a aldeas de tu nivel, aunque al retocar los porcentajes de botín (punto 8), quizás se compense un efecto con otro.
10. El botín se va a repartir ahora en más sitios: A EFECTOS DE BOTÍN, el Ayuntamiento va a ser un almacén de oro + un almacén de rosa + 25% de un almacén de oscuro (para llevarse el botín del Ayuntamiento, habrá que destruirlo completamente). Así las cosas, robar el máximo va a suponer hacer un porcentaje mayor de destrucción. Si tu aldea defiende bien, te robarán sensiblemente menos.

Para ver la diferencia entre la situación a día de hoy y la de la actualización, echad un vistazo a esta imagen, en donde se muestra cómo se reparte el botín de una aldea ANTES y DESPUÉS de la actualización. Es un poco cutre, pero creemos que expone fácilmente cuántos recursos se acumulan y en qué lugar:

Distribución del BOTÍN (NO LOS RECURSOS ALMACENADOS) que ofrece un TH10 antes y después de la actualización

Fijaos que Supercell dice que, A EFECTOS DE BOTÍN DE ORO/ROSA, el TH almacenará los mismos recursos que un almacén de oro/rosa. Pero eso no quiere decir que vaya a almacenar lo mismo que un almacén. Este detalle tiene guasa...

Esto se ve bien con la siguiente imagen sacada de un vídeo de Chief Pat sobre una aldea TH10:

Como veis, la cantidad máxima de oro y rosa que una aldea puede almacenar ha pasado de 8 millones a 8,5 millones.

¿Qué quiere decir esto? Lo más lógico supone asumir que cada almacén siga albergando 2M de recursos y el TH10 almacene 500k. Es tan sólo una hipótesis, y la comparación entre el antes y el después de cómo se acumulan los recursos quedaría del siguiente modo:

Distribución de LOS RECURSOS (NO EL BOTÍN) EN UN TH10 antes y después de la actualización

Aunque el Ayuntamiento ofrece el mismo BOTÍN que los almacenes, aloja menos RECURSOS.

Supercell informa de que la cantidad de recursos alojados en un Ayuntamiento crece con el nivel del mismo, aunque no ha dado detalles concretos.
En una aldea TH10, el máximo botín de oro/rosa será como ahora: 400k de cada, pero repartido en 5 localizaciónes a partes iguales: 4 almacenes y el Ayuntamiento. Es decir, 80k por almacén/ayuntamiento. 

En tal caso, de los recursos almacenados, el porcentaje de botín disponible en el ayuntamiento (80k/500k=16%) es mucho mayor que el de los almacenes (9%):



BONUS DE LIGA

11. El bonus de Liga aumenta... o no. No está tan claro, pero eso lo vemos en el siguiente punto.

Supercell ha informado de los nuevos bonus de liga entre Cristal I a Campeones III, y la verdad, se han estirado menos que el portero de un futbolín:


Como veis, los incrementos van desde el 2% al 14%, así que tampoco es que podamos dar la entrada del piso con esto.

12. Bonus de Liga "variable": Lo que ha hecho Supercell es modular el bonus de Liga al porcentaje de destrucción que hagas: a más destrucción, más bonus. 

Por la información filtrada y tras consultar con Alvaro845, podríamos decir que el porcentaje de Bonus de Liga que nos vamos a llevar sigue la siguiente gráfica:


Supercell incentiva que vivas en ligas altas del siguiente modo: 

el 100% del bonus de una liga en concreto es muy parecido al 80% del bonus de la liga inmediatamente superior. En otras palabras: si haces más de un 70% en tu liga habitual, sube, porque con un 50% de destrucción en la liga superior, obtienes el mismo bonus de la liga en la que estás. 

Con un aliciente adicional: hacer más porcentaje por encima del 70% en tu liga actual no te proporciona más bonus. Pero en una liga superior, llegas al mismo bonus con un 50% de destrucción y, cada punto porcentual por encima del 50% te da un poco más de bonus.

COPAS

Mucha gente lleva mucho tiempo quejándose mucho sobre el desigual reparto de copas en emparejamientos de ligas altas: al atacar, solo ganabas una pero, al salir a defensa, perdías 50 si te descuidas.

13. Supercell parece haber puesto la primera piedra para mejorar esto, y se ha sacado de la manga un sudoku infumable una matriz en donde ahora se suaviza el número de copas perdidas en caso de derrota, y aumenta el número de copas ganadas en caso de victoria.


En definitiva, lo que han hecho es asegurar un número mínimo de copas a los jugadores de copas altas, que tienen más problemas para encontrar rivales, en plan: "ya que tardas en encontrar rival, por lo menos que sumes algo decente".

¡Intentaremos seguir informando!

martes, 24 de noviembre de 2015

ACTUALIZACION DICIEMBRE 2015 | SNEAK PEEK 2: GUARDIÁN DE LA ALDEA + DESCANSO PERSONAL


Supercell introduce hoy dos cambios:

- Un cambio en la duración de las SESIÓN MÁXIMA DE JUEGO: pasa de las 6 horas actuales a 3 horas. Y algo más, que explicamos más abajo.
- Un nuevo concepto llamado GUARDIÁN DE LA ALDEA. Es un concepto algo complejo, así que siéntate y lee tranquilamente.

Son dos cambios íntimamente relacionados, con muchos matices, una casuística muy variada y explicados de manera un tanto farragosa. Vamos a ver si conseguimos simplificar.

¿ME AFECTA ESTE SNEEK PEAK?

Si eres un jugador "normal" (no gastas gemas, no juegas más de 3 horas, estás en ligas bajas), la Sesión Máxima de Juego y el Guardián de la Aldea no van suponer un gran cambio radical. Es mucha complicación contarlo, fácil de asimilar, y con muy poca trascendencia.

Si eres un jugador que gasta gemas, juega más de 3 horas seguidas o estás en Titan III o superior, entonces sí que te puede interesar este cambio.

SNEAK PEEK 2: VAMOS ALLÁ

Vamos a contar cómo creemos que afecta a la inmensa mayoría de los jugadores y, luego, os animamos a que veáis otras fuentes de información en las que se analicen todos los detalles y casos extremos.

GUARDIÁN DE LA ALDEA

El Guardían de la Aldea es una especie de Escudo de 2 horas que te permite atacar sin perderlo de modo que, si te desconectas brevemente para llamar por teléfono, ir al baño, comer algo... no queda tu aldea expuesta al ataque de los rivales.

Un Guardian activo puede ser cancelado en todo momento (por ejemplo, si aún le queda mucho tiempo y tienes que desconectarte del juego: mejor ofrecer el botín de ahora de mis minas vacías que el de mis minas tras 2 horas de extracción).

El precio de 2 horas de Guardián es de 10 gemas. Al contrario de lo que sucede con los escudos, atacar mientras el Guardián está activo no merma la duración del mismo.

Por otro lado, Supercell te va a dar siempre un Guardián de 15 minutos* de duración cada vez que:

1. te caduca un escudo, y 
2. te ataquen. 

Este Guardián tiene poca trascendencia porque dura muy poco:

- Si te caduca el escudo mientras juegas, parece poco el beneficio de disponer de 15 minutos de ataques sin preocuparte en defender
- Si te caduca el escudo mientras estás desconectado, no creemos que 15 minutos más de gracia vayan a impedir que te ataquen sin misericordia ninguna.

¿Qué diferencia hay entre el Escudo y el Guardián de la Aldea?



* Si estás en Liga Titan o superior, la duración de los Guardianes de Aldea es la siguiente:
- Titan III: 1 hora.
- Titan II: 2 horas.
- Titan I, Leyenda: 3 horas.

SESIÓN MÁXIMA DE JUEGO

Pasamos de 6 a 3 horas. Si compras un Guardian de la Aldea con gemas, puedes jugar 5 horas: las 3 horas de rigor + las 2 horas del Guardián. 

Generalizando y sin entrar en casos extremos, las 3 horas por sesión se resetean si y sólo si te dan un escudo después de una sesión. 

Veámoslo con unos ejemplos:







Como podéis ver, transcurridas las 3 horas de sesión, si no le dejan escudo a uno, pasan hasta 48 minutos hasta disponer de otras 3 horas (3x6+2x15), en los cuales uno sólo puede jugar en dos períodos de 15 minutos cada uno.

CONCLUSIÓN PRELIMINAR

Cuando hemos intentado re-explicar este Sneak Peek, hemos llegado a la conclusión de que si eres un jugador "normal", estos cambios no deberían afectarte demasiado aunque nos ha quedado el siguiente regusto

1. Supercell ha reducido las sesiones de 6 a 3 horas. 
2. Sólo puedes alargar las sesiones (hasta 5 horas) si gastas gemas comprando un Guardián de la Aldea. 
3. Aquellos que gastan gemas en el Guardian, no sólo juegan 2 horas más, sino que reducen el riesgo de ser atacados si se desconectan... 

No decimos que el cambio sea necesariamente malo. Creemos que, de manera global, hay un cambio en el juego que será para bien. En cualquier caso, Supercell sabrá lo que hace: este es su juego, su negocio, y son libres (y responsables) de hacer lo que quieran. 

Como decíamos arriba, este post no entra en todos los detalles, pero pretende enfocar estos cambios de manera más sencilla. Os animamos a que consultéis el contenido completo de los cambios en el subforo de Clash of Clans (contenido original), o en la web de CoCSpain, que han hecho una traducción fantástica de este Sneak Peek.

lunes, 23 de noviembre de 2015

ACTUALIZACION DICIEMBRE 2015 | SNEAK PEEK 1: NUEVOS ESCUDOS


¡Ya tenemos el primer Sneak Peek! Algo que, aparentemente, nadie esperaba, se ha vuelto realidad: 

A TOMAR POR CULO ESO DE TENER EL AYUNTAMIENTO FUERA

El cambio tiene una trascendencia indudable, y el contenido del cambio viene MARAVILLOSAMENTE explicado en cualquiera de estas dos fuentes: 

FORO SUPERCELL / CLASH OF CLANS (en inglés y muy recomendable)
 

Aunque la mecánica de los nuevos escudos es bastante sencilla, contarla es más farragoso que entenderla. Aquí vamos a analizar la casuística, que a veces resulta la manera más fácil de entender y retener los conceptos:

DEFENDIENDO
Te dan escudo si se cumplen 2 condiciones SIMULTÁNEAMENTE:
1. te destruyen al menos un 30% de la aldea
2. el rival despliega la mitad de un ejército completo (ejército completo basado en el ejército de la base que defiende, considerando campamentos, castillo del clan y héroe(s)).

La duración de los escudos depende del % que te destruyan:
- 12h para 30% de destrucción
- 14h para 60% de destrucción
- 16h para 90% de destruccion

PREGUNTA: Si un TH8 te destruye sólo el ayuntamiento con 2 arqueras, ¿te deja escudo? 
RESPUESTA: No, porque el rival ha desplegado muchas menos tropas que la mitad de su ejército.

PREGUNTA: Ok, ahora imaginate que ha soltado 5 Pekkas (5x25=125 tropas) para destruir mi ayuntamiento. ¿Me deja escudo? 
RESPUESTA: No, porque aunque ha desplegado más del 50% del ejército máximo, no ha destruido más del 30% de tu aldea.

PREGUNTA: Puedo dejar edificios insustanciales fuera para que el rival me destruya el 30%
RESPUESTA: Puedes hacerlo. Pero habrá que ver si el rival está dispuesto a desplegar la mitad de su ejército.
Sobre todo porque, al menos según este Sneak Peek, el cambio afecta al escudo y no a los trofeos. Es decir, no parece que una destrucción del 30% vaya a dar trofeos al rival.

PREGUNTA: Vale, pues entonces dejo fuera el ayuntamiento y los edificios insustanciales para que el rival me destruya el 30% y el ayuntamiento.
RESPUESTA: Puedes hacerlo. Pero, ¿a qué llamas tú edificios insustanciales? Si te refieres a edificios que no son defensivos, 10 bárbaros y 10 duendes serán suficientes. ¿Qué necesidad tendría el rival en desplegar más tropas?

 
ATACANDO 
No rompes el escudo al atacar. Sólo reduces la duración del mismo:
- 3 horas de reducción con el primer ataque
- 4 horas de reducción adicional con el segundo ataque (es decir, 3+4=7 horas)
- 5 horas de reducción adicional con el tercer ataque (es decir, 3+4+5=12 horas)
Si con 3 ataques aún te queda escudo, el cuarto ataque lo elimina definitivamente.

PREGUNTA: Si tengo escudo y empiezo a buscar rival, pero luego me arrepiento y no ataco, ¿cómo afecta a mi escudo?
RESPUESTA: La duración del escudo no se ve afectada porque, en realidad, no has atacado.

PREGUNTA: Si tengo escudo, busco rival y hago uno/dos/tres ataques, ¿cómo afecta a mi escudo?
RESPUESTA: Tu escudo se verá reducido en 3/7/12 horas.

PREGUNTA: Si le doy a "venganza" a un rival, pero finalmente no me vengo, ¿qué le pasa a mi escudo?
RESPUESTA: No pierdes el escudo, ni se reduce en duración. Pero pierdes la opción de vengarte más más tarde.

Creemos que, antes de echarse las manos a la cabeza o de botar de alegría, hace falta meter en la batidora el resto de cambios que la actualización promete: el Guarda de la Aldea, los cambios en los botines, etc puede que tengan efectos adicionales a todo lo contado aquí, así que no vamos más allá, porque no tenemos más información que vosotros.

De lo que tiene pinta, es que el juego se va a asemejar en cierto modo al Boom Beach, en donde ni siquiera hay escudo. Nuestra experiencia en Boom Beach es un juego que incentiva a largas sesiones de juego, y/o el empleo de diamantes/gemas, de manera que, en una única sesión, eres capaz de amasar la cantidad de recursos suficientes como para acometer una mejora.

En el caso de Clash of Clans, no parece que vaya a ser tan flagrante, pero da la sensación que va a haber más rivales disponibles y más botines disponibles

¿Ayudará a defender el Guardián de la Aldea (como en el Seigefall), potenciará las defensas, será algo parecido a la Cámara del Boom Beach (que asegura los niveles de recursos) o no será nada de lo anterior? En breve lo sabremos.

Estad atentos al subforo de Clash of Clans y a las cuentas de twitter y Facebook de Clash of Clans para más Sneak Peeks: han prometido 2 semanas de Sneak Peeks
  

domingo, 22 de noviembre de 2015

ACTUALIZACIÓN DICIEMBRE 2015: SUPUESTO SNEAK PEEK DEL CALENDARIO DE SNEAK PEEKS


Con semejante título, la verdad es que se le quitan las ganas de leer al más pintado, pero quién sabe. Como no tenemos certeza de que esto sea una realidad, lo tomaremos con pinzas (en las manos y en la nariz).

En la web de AllClash.com dicen haber encontrado un avance más concreto sobre el contenido de la próxima actualización (diciembre 2015). El contenido de la misma se resume en la imagen adjunta:



Hacemos una "traducción de cortesía" para aquellos que no dominen el inglés:

"¡¡¡Atención!!! Moderadores, por favor, no hagáis esto público porque sólo os estamos dando a conocer el calendario de sneak peeks de la actualización, que empieza desde el lunes, y es el siguiente: 
Sneak Peek 1: La Guardia de la Aldea / El Guardían de la Aldea (The Village Guard)
Sneak Peek 2: Cambios en los Escudos
Sneak Peek 3: Temporizadores de Sesiones
Sneak Peek 4: El Descanso Personal
Sneak Peek 5: Emparejamientos Multijugador
Sneak Peek 6: Bonus de Liga (incrementado en ligas plata y oro, principalmente para ayudar en el farming)
Sneak Peek 7: Cambios con los cálculos en copas altas

SNEAK PEEKS DE AYUNTAMIENTO 11 (segunda semana)
Sneak Peek 8: Ayuntamiento 11 (con espacio de aldea incrementado y coste de búsqueda de rival también incrementado a 1250 monedas de oro.
Sneak Peek 9: Defensa E.A.G.L.E. (Águila), con 4 niveles, coste de mejora empezando en 8 millones y con cada mejora el águila se despertará más rápido y se incrementarán su "vida" (Hit Points) y Daño por Segundo (DPS).
Sneak Peek 10: Presentación de El Mago (The Magician): potencia el daño por segundo (DPS) de las tropas y frena los edificios del rival. La habilidad le permitirá crear un escudo temporal que cubra del fuego enemigo a las tropas que le acompañen.
Sneak Peek 11: Nueva tropa oscura: El Devastador
Sneak Peek 12: Nuevo hechizo oscuro: El Hechizo de Escudo
Sneak Peek 13: Nuevos niveles de tropas y hechizos: Magos y Globos nivel 7, Esbirros nivel 7, Montapuercos nivel 6, Valquirias nivel 5, Golems nivel 6, Brujas nivel 3, Sanadoras nivel 4 (¿no eran ya nivel 4?!?!?!), Sabueso de Lava nivel 4, Hechizos de Rabia y Congelación nivel 6.
Sneak Peek 14: Nuevos niveles de defensas: Ballesta nivel 5, Torres Infierno nivel 4, Torres de Mago nivel 9, Mortero nivel 9, Torre de Arquera nivel 14.

El domingo publicaremos 'We LOVE Sneak Peeks' en Facebook y Twitter. Recordad que todo lo anterior es lo más sustancial de la actualización, y que habrá otras modificaciones como, por ejemplo, un almacén nuevo de oro y elixir y un nivel 13 para minas y recolectores. Haré un nuevo hilo en el foro para los Sneak Peeks el domingo, con el que poder avanzar. La actualización saldrá en torno al 7-9 de diciembre, aunque la fecha definitiva vendrá condicionada por cuándo Apple y Google la acepten."

Tanto si todo lo anterior es cierto como si no, nos reforzamos en la idea de que Clash of Clans es un juego en el que no hay que quemar etapas: hay que disfrutar en cada una de ellas y, querer correr por llegar a ciertos niveles, no sólo va a ser pegarse un tiro en el pie, sino que te vas a perder un período de aprendizaje y diversión que te puede pasar factura en el futuro.

Os animamos a que consulteis vosotros otras fuentes más proclives a las primicias fiables, como suelen hacer en la web de los amigos de CoCSpain.com, Clash con Miguel y, por supuesto, Alvaro 845.

sábado, 7 de noviembre de 2015

CLAN LOS COLOSOS EN BOOM BEACH


Tras cierta actividad en Twitter durante el 6 de noviembre de 2015 en donde gente desinformada, mal asesorada, carente de formas y/o interesada informaba de un GREMIO OFICIAL LOS COLOSOS en VAIN GLORY, queremos aclarar lo siguiente: 

1. LOS COLOSOS es un clan de Clash of Clans. 

2. Hace cosa de un año se montó una Fuerza Operativa en Boom Beach con el nombre de LOS COLOSOS. Quien lo montó solicitó permiso. En un principio hubo bastante resistencia. El motivo de esa resistencia fue el hecho de que no podíamos dar una cobertura a otro "clan"/Fuerza Operativa, por lo que la gestión de dicha Fuerza Operativa no podría garantizarse de acuerdo a la gestión que sí se lleva en el Clan LOS COLOSOS. 

 3. Se accedió a su formación por la insistencia de un antiguo miembro de LOS COLOSOS en quien teníamos plena confianza, y pensamos que podría garantizarse una gestión estilo CLAN LOS COLOSOS. 

4. El que aquí redacta estuvo una temporada en la Fuerza Operativa. Para su desgracia, vio cómo parte de esta Fuerza Operativa la conformaban jugadores que, habiendo entrado previamente en el Clan de Clash of Clans de LOS COLOSOS, demuestran que no encajan: expulsados, desertores, gente que abiertamente reconoce que no comulga con LOS COLOSOS, otros que abandona el clan por estar "muy liada" mientras se deja media vida en el Boom Beach (con lo fácil que es decir: "chicos, que me aburro aquí y me voy al Boom Beach)... en definitiva, gente que no nos dio motivos para confiar en llos.

5. Por circunstancias personales, quien estuvo al cargo de montar la fuerza operativa tuvo que dejar de jugar tanto al Clash of Clans como al Boom Beach. Ahí se rompe todo vínculo entre Clash of Clans y Boom Beach. Pasan a liderar la Fuerza Operativa esos miembros en los que no nos dan motivos para confiar en ellos. Si no podemos confiar en su simple pertenencia al clan, mucho menos podemos confiar en la gestión que pueden hacer de una Fuerza Operativa.

6. Desde ese momento, jamás ha existido comunicación alguna entre la Fuerza Operativa y el Clan para organizar algo: un evento, la formación de "clanes" en otros juegos, etc. Cualquier "célula" de CLAN LOS COLOSOS en otros juegos será coordinada única y exclusivamente por CLAN LOS COLOSOS, vía este blog o la cuenta de twitter @ClanLosColosos

7. Pedimos nuestras más sinceras disculpas desde CLAN LOS COLOSOS a todos aquellos jugadores de Boom Beach que hayan pertenecido o pertenecen a la Fuerza Operativa LOS COLOSOS pensando que tiene algo que ver con el Clan de Clash of Clans. La culpa de la existencia de dicha Fuerza Operativa con el nombre de LOS COLOSOS y de no haber previsto lo sucedido en el punto 5 es únicamente nuestra. La culpa de no haber hecho este anuncio antes es exclusivamente nuestra. En nuestro descargo, decir que no esperábamos que nadie fuera tan descerebrado como para montar clanes en otros juegos. Nuestra desconfianza en esta gente estaba justificada y tras lo sucedido ayer, tenemos un nuevo motivo. Por todo esto desaconsejamos fervientemente formar parte de la citada Fuerza Operativa.

8. Nos llama poderosamente la atención que quienes han mentido y renegado del CLAN LOS COLOSOS sean gente que 
    i. lidere una Fuerza Operativa con el mismo nombre  
    ii. pretenda seguir bajo el mismo paraguas en otros juegos,  
    iii. tenga la desfachatez de solicitar que les demos publicidad en twitter. Algunos hemos sufrido pérdidas de orina del ataque de risa.

9. Al que va por ahí anunciando unilateralmente la creación de gremios en el Vain Glory "al amparo" de LOS COLOSOS: independientemente de que conozcas o ignores la historia de la Fuerza Operativa, decirte que, más allá del juego, ir por la vida tomando decisiones sin preguntar te va a traer muchos disgustos y algún susto. Esperamos que todo esto te valga para no cometer errores similares en el futuro. En la vida, uno primero pregunta, luego escucha, y después habla. Esa es la secuencia, y no justo al revés.

Un saludo a todos, 

sábado, 18 de julio de 2015

ANGELES & DEMONIOS: NUEVO INTENTO

Compañerxs Colosxs,

Como ya sabréis todos, el evento del que veníamos hablando en las últimas fechas no es otro que el de intentar una guerra entre nosotros. 

Con objeto de maximizar las posibilidades de que Supercell nos empareje, hemos configurado 2 equipos llamados "Angeles" y "Demonios", de manera que estén lo más compensados dentro de lo posible. 

Algunos recordareis que hicimos infructuosos esfuerzos en el pasado para poder realizar guerras fraticidas. 

Crucemos los dedos para que esta vez sea posible el emparejamiento. Además, en esta ocasión disfrutaremos de la honorable presencia de algún miembro ilustre de otros clanes no menos ilustres, a quienes agradecemos desde ya su coñaboración.

La configuración de cada equipo es la siguiente:

ANGELES

1-hao
2- Leonarda
3-JNB_3
4-Raybex
5-Emperor CarlosV
6-Jona
7-LIMON
8-Lurtin
9-Black133
10-Rikudo Sennin
11-Cholie
12-Israel
13-Lluvia
14-Wirtol
15-Chapy02
16-Seba
17-Nesty
18-Cajuan
19-AlbertooMn10
20-Alberto
21-CarloS
22-Kaos007
23-Sr. Kosner
24-Reyesjo29
25-Laen99
26-Pablete27
27-Lamela
28-kaizhen
29-Ricardo
30-Morrigan

DEMONIOS

1-ANTUAN
2-Moyerguerra
3-Monstrour
4-Cristian
5-Vict9r
6-Juanjo
7-Cañada
8-Jeremy
9-Tachuele
10-Jesuja87
11-Rae
12-TONI
13-Benji
14-Cricuca
15-God Villa
16-Rolo
17-Rodney
18-Ion1
19-tito gerry
20-SANTI
21-Angel_D462
22-Andres
23-AlexFa82
24-BASS-b
25-macqas
26-Trivi
27-Lamela
28-Hansmc
29-Tomepalpinto13
30-Ferson

Estad atentos a las instrucciones que os den en vuestros respectivos clanes para que el traslado se produzca de manera correcta y en el momento correcto.

Muchas gracias a todos por vuestra colaboración, y ¡a pasarlo bien!

domingo, 28 de junio de 2015

POSIBLE TORNEO DE CLANES

Buenas, familia Colosal, 

Tengo el placer de informaros que existe la posibilidad de que los ayuntamientos 10 de Los Colosos participemos en un torneo de clanes organizado por el youtuber DualCoC. 

Podremos ver en este torneo a clanes famosos del panorama hispano hablante. 
Nos fusionaremos temporalmente en un clan aparte con Th10 de otros clanes para formar un equipo de 20 Th10. 
De los Colosos, participarán: Gelo, Hao, Moyer, Antuan y JNB. 

En este video se explica en que va a consistir el torneo:

http://youtu.be/ZI02lyd0j7k

lunes, 18 de mayo de 2015

EN BUSCA DEL EQUILIBRIO DE UN CLAN


Compañeros y, si es el caso, lectores ocasionales del blog, 

Hoy, tras ser ya clan nivel 5, hacemos una pequeña pausa para reflexionar un poco sobre qué es el equilibrio del clan. Dividimos el post en 3 partes. 

1. ¿CUANTAS MANERAS HAY DE JUGAR AL CLASH OF CLANS? 

Básicamente podemos hacer 3 cosas: farming, subidas de copas y guerras de clanes. 

SUBIDAS DE COPAS 

Nuestro clan no es de subir copas. Tal vez hemos hecho 4 ó 5 subidas como mucho, y más bien han sido por petición popular. Y seguramente que esa petición popular viene forzada por el hecho de que otros clanes hacen subidas. 

No diremos que las subidas de copas no tienen sentido. De hecho, Alvaro845 lo explica excelentemente bien en el siguiente video:

Sinceramente, las subidas de TH bajos y arqueras al 3 y al 4 consisten básicamente en buscar ayuntamientos fuera y sufrir codo de tenista de darle a "SIGUIENTE" hasta que aparece una víctima propicia. 

Si es por conseguir gemas, nos parece bien. Aunque quizás esto se pueda conseguir también de manera individual y sin tener que embarcar a todo un clan en ello. La motivación son las gemas. Más allá de ello, subir por subir a base de flechazos no tiene mucho sentido. Ahora, además, nos podemos imaginar que será más dificil porque Supercell empareja también en función del nivel de TH. Aunque, si os somos sinceros, no dedicamos ni un minuto a cosas que no nos interesan. 

Las subidas de TH altos (9, 10) aportan algo más porque puedes llevar un buen ejército y medirte a rivales de tu nivel o superior y practicar ataques con "el ejército puesto" y sin tiempo de preparar. Pero una cosa es practicar ataques y otra es despertarse en medio de la noche empapados en sudor para saber si nos quitaron 1, 2 ó 3 estrellas. 

El objetivo es mejorar en ataque (y defensa), no en hacer el Iron Man ni el Triathlon. Y es un objetivo colectivo que parte de lo individual: podemos hacer subidas de copas individuales igualmente. 

FARMING 

Ahora estamos muy centrados en el farming. Estamos como locos por mejorar la aldea al máximo. Que sí: que tenemos a gente que ataca como los ángeles que duermen con libros de tácticas napoleónicas en el cabecero de la cama. Pero, si no fuera por las guerras, dedicaríamos mucho tiempo a farming y muy poco a nuestra técnica. Y no olvidemos una cosa: cuando terminemos de subir nuestras aldeas, ¿qué? ¿Nos descargamos el Hay Day como si fueramos jubilados que pasan de la acción al huerto? (No es una crítica al Hay Day, sino un intento por hacer reflexionar a la gente). 

Algún día tendremos la aldea al máximo y podremos luchar por trofeos. O no... 

GUERRAS DE CLANES 

Las guerras de clanes es otro juego. Es estrategia pura. Es poder pensar. Es tener tiempo para elucubrar qué ejército puede atacar esa aldea en concreto. El farming puede estar bien para vaciar la mente después de un duro día pero, sinceramente, pensamos que gran parte de la gracia del Clash of Clans está en esta faceta del juego. Dejemos este tema aquí y pasemos a otro. Ya retomaremos al final. 

2. ¿QUÉ ES EXIGIBLE A UN CLAN? 

Las expectativas de cada uno son distintas. Y en el equilibrio suele estar la virtud. Personalmente, creemos que las 4 patas del banco en el que se sienta el clan son las siguientes: ECONOMÍA, DISCIPLINA, PERTENENCIA, COMPETENCIA.

ECONOMÍA 

Es esa faceta que nos permite mejorar nuestra aldea de la manera más rápida. Y la manera más rápida es hacerlo de manera coherente, y no como pollos sin cabeza. Tenemos todos interiorizado que, si uno roba como un ser humano, hay que subirlo todo antes del TH. Nada que no hayamos mencionado aquí hasta la saciedad. Nos damos por satisfechos en esta faceta, aunque no bajamos la guardia. 

PERTENENCIA 

Es importantísimo que haya un buen ambiente en el clan. Que la gente esté identificada con los valores del clan es también parte importante. 

DISCIPLINA 

Puede ser muy divertido y relajado actuar como a uno le venga en gana, pero la falta de normas o anarquía tiene unas piernas muy cortas. Pero cuando uno reduce su stress, lo que hace es transferirselo a otro multiplicado por 100. Sobre todo a los líderes. Últimamente, y motivado por el buen ambiente y el ritmo de guerras que llevamos, estamos viendo que algunos cometemos pecados veniales. Son minucias por las cuales no hay que alarmarse, pero que nos acercan un poco más a cometer pecados no tan veniales. Os pedimos a todos que seamos más estrictos en la medida de lo posible. 

Hasta aquí estamos hablando de temas más bien basadas en la ACTITUD de cada uno, que hacen del clan y de las aldeas consecuencia y reflejo de cómo es cada uno. Pero no todo es actitud en la vida. La APTITUD es importante. Tenerla. Y si no se tiene, desarrollarla. 

COMPETENCIA (APTITUD)

¿Qué es competencia? Competencia significa que debemos ser competencia de clanes rivales. Que debemos ser competitivos. Que hay que ser competente (dícese del que no es un incompetente). 

Para ser competente, hay que aprender. Para aprender, hay que practicar. Para practicar hace falta, además de ganas, tener tiempo. 

Con las guerras XP hemos renunciado al tiempo de practicar ataques que no dominamos por asegurar estrellas que nos llevaran al ansiado nivel 5. 

Con el farming también hemos renunciado a ese tiempo. 

En Economía se habla del concepto del "Coste de Oportunidad": aprovechar una oportunidad tiene un coste. No se puede hacer todo a la vez. Si haces una cosa, renuncias a otra. Si robo esta semana para mejorar ballestas y hacer X muros, renuncio a practicar 15 veces un ataques que no domino. Y al contrario: si me dedico a ensayar 15 veces un tipo de ataque, renuncio a una cuota importante de farming. 

Lo bueno de todo esto es que ya tenemos cumplido un objetivo prioritario: ser un clan nivel 5. Pensamos que es el nivel más rentable. Esforzarse por ser nivel 10 está más bien pensado para clanes que sean TH7 u 8. A día de hoy, subir XP no tiene ningún aliciente. 

Queremos también transmitiros la siguiente reflexión: ¿merece la pena quemar etapas del juego? ¿Merece la pena sacrificar el lado estratega del juego por subir la aldea un poco más rápido? Llevado al extremo podríamos encontrarnos con que llegamos a TH10 maximizado pero sin haber practicado ataques "curiosos". ¿Tiene eso sentido? ¿No sería mejor desarrollar nuestras actividades ofensivas (y defensivas) a la par que nuestra aldea?

Esta claro que eso nos va a ralentizar pero, ¿de verdad tenemos tanta prisa? Algunos llevamos ya más de dos años jugando...

Unimos ahora este tema en este punto con el tema anterior: GUERRAS de CLANES y COMPETENCIA. 

3. GUERRAS DE ENTRENAMIENTO 



Con el fin de desarrollar la faceta estratégica del clan y, al menos, intentar mejorar, hemos pensado en la siguiente manera de plantear las guerras de clanes. 

GUERRAS DE ESTRELLAS
Se mantienen como hasta ahora. Héroes y Caldero en perfecto estado de revista. 

GUERRAS XP 
Esas guerras, en las que intentábamos acumular XP sin mucho esfuerzo, DESAPARECEN. Se acabó. No existen. 

GUERRAS DE ENTRENAMIENTO 
En el calendario, las guerras XP pasan a ser sustituidas por las GUERRAS DE ENTRENAMIENTO. El objetivo de estas guerras es practicar, practicar y practicar. 

No se trata de ganar batallas. Ni de sumar estrellas. Ni de ganar guerras. Ni tan siquiera de mejorar nuestra aldea de guerra, si nos apurais. Se trata de practicar ataques que nos permitan conocer mejor a las tropas y alcanzar las 3 estrellas. 

Los ataques de 2 estrellas no son suficientes. Repetid con nosotros: los ataques de 2 estrellas NO SON SUFICIENTES. Las guerras contra clanes parejos se deciden por el número de plenos (100%) obtenidos. Nuestro objetivo es (intentar) tener ese control sobre ataques que no estamos practicando en masa.

Ni que decir tiene que, quienes aun tenemos dificultades para obtener las 2 estrellas, debemos aprovechar estas guerras para subsanar esta carencia.

En estas guerras de entrenamiento, la mecánica será la siguiente: 

i. Da igual ganar. En serio. Da igual. Es más: queremos perder. El que presione para que fulanito ataque de tal modo a menganito será expulsado. 

ii. Todo el mundo en verde: mejor si nos emparejan con un clan de 50 que con uno de 40. Así, los que ataquen tendrán un menú de rivales más amplio para atacar. 

iii. No es obligatorio atacar (aunque sí deseable). Cuanto más participes, más aprenderás.

iv. Términos como "Espejo" y "Reserva" no tienen sentido. Cada cual ataca al que quiera, cuando quiera. A primera hora o a última. Puede pisar espejos y le pueden pisar espejos. Da igual todo eso.

v. No es obligatorio llenar los castillo de clan (para defender aldeas).

Para facilitar el aprendizaje, hemos añadido la sección COLOSOS TV en el blog, en la que aparecen canales en donde se enseñan ataques de los que, sin duda, se puede aprender mucho. Podeis también seguir la cuenta de twitter @ColososTV, que tuitea cada vez que uno de los canales sube un video. Lo que os resulte más cómodo.

Preguntas Frecuentes

P: ¿Qué pasa con el calendario?
R: Igual que hasta ahora: cuando el calendario marque Guerra de Estrellas, será de Estrellas, y cuando marque Guerra XP o de Entrenamiento, será de Entrenamiento. El único cambio que existe es que las guerras XP pasan a llamarse Guerras de Entrenamiento.

P: ¿Cuándo mejoro los héroes y el caldero? 
R: Siempre, SIEMPRE, SIEMPRE después de las guerras de estrellas. Como hasta ahora.

P: ¿Puedo atacar a un rival que no sea mi espejo?
R: Puedes atacar al rival que quieras. Podría darse el caso de que todos atacan al mismo, aunque tenga 3 estrellas. Se trata de aprender y, si es con un rival en concreto con quien mejor se aprende, ¿por qué no?

P: Estamos a punto de ganar esta guerra de entrenamiento pero fulanito se empeña en hacer un HeHoWBDrag-alloonion con hechizos de salto. ¿Por qué no intenta asegurar? 
R: Porque a fulanito no le importa ganar la guerra. Ya hemos dicho que "da igual ganar".

P: Vaya, nos ha tocado con el clan de unos amigos/un clan amigo/un clan del que debemos tomarnos la revancha/un clan que quiere vengarse de nosotros y deberíamos, de verdad, plantearnos ganar la guerra y plantar batalla.
R. Entendemos tu planteamiento. Eso es parte del pasado. Relee este post y madúralo esta noche. Ya verás como mañana lo ves de otra manera.

P: Es que luego en Twitter va a parecer que nos dan una paliza. 
R: Mira chaval, llevas ya tres preguntas iguales. Como vuelvas a plantear una Guerra de Entrenamiento como Guerra de Estrellas te vas a tu puta casa.

Esperamos que este modo de trabajo motive a los jugadores y dé libertad de practicar ataques y, al mismo tiempo, farmear para quienes estén más necesitados.

lunes, 11 de mayo de 2015

viernes, 8 de mayo de 2015

¿A FAVOR O EN CONTRA DEL XMOD?



Debate calentito: ¿XMOD sí o no? Últimamente ha estado en boca de todos con motivo de la más reciente actualización, en la que XMOD ha dejado de funcionar (suponemos que por unos días sólamente y que, en breve, volverá a funcionar).

Vamos a hablar claro:

Emplear XMOD es, claramente, hacer trampa. Se trata de una herramienta que te permite ganar tiempo. Tanto para robar como para poder pulir la técnica, como para asegurar estrellas de guerra, perfeccionando ataques sin necesidad de rehacer ejércitos. No es justo que unos tengan esa herramienta y otros no. En un agravio comparativo.

Dicho lo cual, también creemos justo mencionar lo siguiente:

LOS QUE USAN XMOD NO DICEN:
- que lo usan. Al menos, muchos de ellos lo ocultan. De algún modo se sienten culpables y saben que juegan en ventaja respecto de quienes no lo usan.
- que, además de beneficiarse de él, perjudican a quienes no lo usan: quien usa XMOD, accede más rápido a las aldeas con más recursos. Quien no lo usa, no sólo no tiene esa ventaja sino que se encuentra con que tiene menos aldeas repletas de recursos disponibles porque quienes usan XMOD ya han dado buena cuenta de ellas.
- que defenderse diciendo "Pues instálatelo tú tambien" es engañarse a si mismos: si todos tuvieran XMOD, no habría ningún efecto beneficioso para nadie.
Nota: ya son varios los jugadores que nos han mencionado que el MOD no proporciona actualmente ventaja alguna a la hora de encontrar aldeas con recursos, motivo por el cual eliminamos estos dos puntos.
LOS QUE NO USAN XMOD NO DICEN:
- que (muchos de ellos) no lo usan porque realmente no saben instalarlo, o porque se sienten incómodos rooteando su aparato o haciendo Jailbreak (lo que supone perder la garantía).
- que muchas de las guerras que sus clanes ganan son porque quienes usan XMOD consiguen 3 estrellas. Cuando esas guerras se ganan, no se queja nadie...
- que también se benefician de los consejos de quienes lo usan: éstos, al poder atacar más veces ocn ejércitos caros, han podido practicar más. Cuando uno recibe consejos, tampoco se queja nunca...
- El XMOD está extendido no solo en el clan propio, sino en el rival. Si el rival lo usa y tu clan no, estás en desventaja.

UN PUNTO DE VISTA NEUTRAL
El que suscribe no usa el XMOD y creo que sería mejor para todos que no se empleara. Lo digo sosegado y sin dramas. Y, por no usarlo, no me siento ni más macho que Sandokán ni más santo que la Madre Teresa de Calcuta. Y tampoco pienso que sus usuarios sean más malos que pegarle a su mamá en el día de la madre. 

Pero una cosa sí que os digo: estoy hasta las pelotas de leer discusiones en internet, chats y redes sociales sobre la legitimidad de su uso. El XMOD está ahí: el que quiera usarlo, que lo use: nadie puede evitar que otros (compañeros o rivales) lo usen: es ponerle puertas al campo. El que no quiera usarlo, que no lo use. El que no esté de acuerdo, que se queje a Supercell. No va a conseguir nada quejándose, así que está enfrentándose al enemigo equivocado.

Pero que unos dejen de sacar botinacos en Twitter (no engañan a nadie) y hacerse los estrategas y otros se dejen de moralinas. De verdad.

P.S.: Ruego disculpeis las imprecisiones técnicas que se hayan podido cometer en la redacción de este post, porque no no conozco en detalle la mecánica del XMOD.