martes, 9 de diciembre de 2014

NUEVA ACTUALIZACIÓN CLASH OF CLANS DICIEMBRE 2014

Compañeros,

Se avecina nueva actualización. Por las primeras filtraciones, parece que se trata de una actualización basada en recursos.

¡Sí! Parece que por fin se han dado cuenta de que la habían liado un poco con aquello de permitir subir muros con elixir y están matizando este y otros detalles. Ahora se centran en aumentar la disponibilidad de recursos en todos los niveles (elixir rosa y oscuro desde TH7 y oro desde TH8).

¿Y cómo pretenden hacerlos? Allá vamos:

1.- Lo subir muros con elixir rosa solo será posible para subidas de muro a nivel 9, 10 y 11. Es decir, a partir de TH9 como muy pronto (que, para algunos, es el nivel de ayuntamiento más exigente en cuanto a recursos se refiere).

Se acabó lo de subir muros rosas y morados con elixir. Ahora, por lo tanto, habrá mucho más elixir en TH7 y 8 en los ataques. ¡BIEEEN! Por cierto, si eres TH7 u 8 y de los que se agobiaban por la acumulación de elixir rosa, te vendrá bien leer este post: SE ME ACUMULA EL ELIXIR ROSA, ¿QUÉ HAGO?.

Parece que se han dado cuenta de que, tras la anterior actualización, además de haber menos elixir rosa, éste estaba protegido por mejores muros, tal y como ya dijimos aquí en ese post medio parodia/medio realidad llamado 16 CAMBIOS EN EL CLASH OF CLANS QUE PREMONIZAN EL FIN DEL MUNDO.

Lo que parece evidente es que ahora los TH9 van a encontrar una auténtica piscina de elixir rosa en sus rivales que sean TH8. Si yo fuera un TH8, subiría todos los muros posibles en las horas que quedan hasta la actualización...

2.- Se añade un nuevo nivel de minas y extractoras de elixir rosa. Este nivel 12 estará disponible para TH8. Al generar recursos más rápido y aumentar su capacidad de almacenamiento, habrá muchos más recursos disponibles! ¡BIEEEN! Por cierto, si eres de los que sufren ataque tras ataque, robándote oro y elixir, igual te ayuda este post: 16 COSAS QUE HACER PARA NO SER VICTIMA DEL FARMING.

3.- La primera perforadora de elixir oscuro estará disponible desde TH7 (cuando ya tenemos el almacén). Algo lógico, porque a esos niveles hay mucha escasez de ese recurso y hay gente que, con cierta lógica (aunque, quizá, equivocada), sube de nivel de ayuntamiento para poder acceder con garantías a ligas superiores donde se "comercia" con elixir oscuro.

4.- La segunda perforadora de elixir oscuro estará disponible desde TH8. Algo bastante lógico si pensamos que hay 10 niveles de rey bárbaro y un montón de tropas oscuras que mejorar.

5.- Aumentan las capacidades máximas de almacenamiento de las perforadoras de elixir oscuro. Esto va más en la linea de poder robar más a otros más que de proporcionarte a tí más elixir, lo cual estimula el farming. ¡Sí señor!

[EDITADO 09.12.2014@14:00] 6.- Las torres de arqueras ahora disparan el doble de rápido que antes, aunque su daño por segundo se mantiene como hasta ahora. 

Es decir, que ahora pueden disparar una flecha a una tropa enemiga, y la segunda a otra tropa. Esto puede parecer un detalle sin importancia, pero sí la tiene. En muchas ocasiones una tropa enemiga moribunda es capaz de destruir algo para, un segundo después, caer bajo el fuego de una arquera. Pues bien, a partir de ahora estas tropas de ataque puede que no tengan tiempo para cumplir su cometido porque en la mitad de tiempo que antes le llegará una flecha que, aunque haga la mitad de daño, puede ser suficiente para acabar con ella.

De hecho, las torres de arquera de niveles altos, como tienen un poder de daño tan alto, la mitad de dicho poder es suficiente para poder eliminar arqueras nivel 7. Es decir: a partir de ahora, torres de arquera nivel 13 van a poder eliminar el doble de arqueras nivel 7 en el mismo período de tiempo. Ojo al farming con arqueras...   

Con esto, Supercell consigue mitigar el auge del ataque de Bárbaros + Arqueras, con el que hay muchos jugadores noveles que son capaces de subir incluso a Liga de Campeones. 

¿Se convierten las arqueras en unas mini-ballestas?


[EDITADO 10.12.2014@15:00] 7.- Gigantes nivel 7 para TH10. Si con frack ya repartían como Bud Spencer, no sé qué van a hacer a nivel 7. Ya que las arqueras salen perjudicadas, qué mejor que ponerles un "escudo de carne" (meat shield) que les evite las flechas traicioneras de las torres de arqueras... No sabemos ni la vida, ni el daño, ni el coste de desbloqueo ni el de entrenamiento. Tenedlo muy en cuenta según vuestra estrategia, no vaya a ser que los esteis usando para farming, y salga luego más caro el collar que el perro.


8. Editor de aldeas con varios diseños. Se van a poder guardar varios diseños de aldea, tanto para el juego convencional como para las guerras. Según la imagen filtrada, aparecen hasta 3 diseños para la aldea convencional, lo cual no está nada mal.

Esto era un clamor popular que ya venían rumiando tanto usuarios como Supercell desde por lo menos febrero de este año, pero Supercell esgrimia problemas técnicos como "qué pasaría si sale un obstaculo en una aldea que interfiere con otra". Parece que lo han resuelto. A pesar de que algunas fuentes eran bastante escépticas al respecto por el mero hecho de que hace 6 meses habilitaron el editor de bases de guerra. Pero no, incrédulos. El editor de múltiples bases ya está aquí. ¡POR FIN! Incluso podrás guardar bases que tengas a medias, lo cual es un detallazo.

9.- A las torres infierno les durará la gasolina más tiempo. Ocurre a veces que las torres infierno aguantan bien un ataque pero, si no se las recarga, se secan en un segundo ataque. Esto parece que va a cambiar también.

En general, parece una actualización bastante positiva. La actualización previa es la única que nos ha parecido poco acertada, así que estamos muy contentos de que hayan corregido.

Hemos visto otros cambios menores, como el de los árboles de Navidad, los regalitos: ya sabes que no hay que cortar el arbolito, o te quedarás sin regalitos...

También se vera en directo cuando te están atacando: se acabó la estampa de la mujer de tu aldea horrorizada porque te estaban atacando justo en el momento de conectarte...

No sabemos si habrá más filtraciones o si la actualización consistirá básicamente en estos cambios. El clan CoCSpain parece haber rescatado de las entrañas de google una filtración masiva en donde parecen listarse todos los cambios previstos. De momento están acertando en todo: editor de aldeas que te permita guardar varios diseños, gigantes nivel 7 para TH10, ataque más duradero de las torres infierno, ajuste de la vida de varios edificios, identificación del nivel de las tropas con cifra, y no con estrellas, etc.

[EDITADO 11.12.2014@9:45] El listado oficial de cambios está disponible en el foro de supercell, justo en el link siguiente:


Personalmente, nos damos por satisfechos con las mejoras de los recursos.

domingo, 7 de diciembre de 2014

LISTADO DE "LOS 50 COLOSOS"

Compañeros,

En horas termina la subida de copas. Como hicimos anteriormente, se juntaran en un clan LOS 50 COLOSOS con mayor número de copas, y el listado definitivo de los integrantes es el siguiente:


LOS COLOSOS
Antuan
Brinin
JNB_3
ThePhenomV
Cristian
Juanjose
Los Hados
Israel
Gelo
vict9r
Marcalig97
Lory Money
Carlos V
Ñoz...Muñoz
Hakukanuichi
Rolo
Limon
Myri
Rubén

LOS COLOSOS 2.0
ryoma
Lurtin
Trivi
Ricardo
SeveN
Joseph
Xurxo
Pepito
pablokiller1997
carlos
Black 133
Bass-b
Redpain
Vocu

LOS COLOSOS 2.1
Tachuele
Pickyz22
Seba
Alveron
nico
kosner
Vanette
Eric
Anton10
carlos
Axperza
Jona
Gran Canijou
Jesub18
estoyatope
King Rober

El clan se llama LOS 50 COLOSOS y su código es #9RGG9PUJ .

Por favor, id saliendo de vuestros clanes para uniros cuanto antes a este clan.

Finalizada la subida, podremos ver a qué posoción hemos sido capaces de llegar, y se declarará una guerra en donde los 50 elegidos tendrán la ocasión de confraternizar con miembros de otros clanes.

Muchas gracias a todos por vuestra participación y entrega. Sabemos lo mentalmente duras que son las subidas y el sacrificio de tiempo y recursos que suponen.

Ánimo, Colosos!!!

lunes, 1 de diciembre de 2014

HAS SUBIDO EL AYUNTAMIENTO ANTES DE TIEMPO


A todos nos ha pasado que hemos subido el ayuntamiento antes de tiempo. Un error garrafal, sí. Cada vez que haces eso, heredas una deuda. Una deuda que, en niveles bajos, es gestionable. En niveles altos es una losa que ha hecho abandonar a muchos compañeros y bajar el ritmo de juego a muchos otros ya que la aldea se hace muy dificil de gestionar.

Pero no hay mal que cien años dure. La solución existe, y aquí os la vamos a dar.

Los pasos que hay que seguir son los siguientes:

1.- Reconoce que te has equivocado.

Es el más importante. Si has subido hasta ayuntamiento 8, 9 ó 10 no puedes negar que el Clash of Clans es algo más que un juego para ti. Juegas todos los días, estás en un clan, conversas con la gente, donas, participas en guerras, ves videos de TheAlvaro845, lees blogs frikis como este... Reconócelo, compañero: eres un atrapado del Clash of Clans. Y te fastidia estar estar bloqueado en las arenas movedizas y no poder avanzar como lo hacías antes. Lo primero que debes hacer es leer este post y reconocer el error. Si tú no te das cuenta por ti mismo del fallo, todo lo que te digamos es inútil porque, o bien abandonas, o bien te da por luchar a lo loco. Recuerda que en las arenas movedizas, moverse a lo loco te hunde más rápido...



2.- Analiza el problema

Robas poco, te roban mucho. Es eso. No hay más.

Para analizar tu "situación financiera", mira la siguientes tablas:

Para ORO y ELIXIR ROSA (Almacenes)
Ayuntamiento% disponible para robarTopeCantidad almacenada "Frontera"
1-520%200k1.000M
618%200k1.1111M
716%250k1.5625M
814%300k2.1428M
912%350k2.9167M
1010%400k4.0000M

PARA ELIXIR OSCURO (Almacén)
Ayuntamiento% disponible para robarTopeCantidad almacenada "Frontera"
7-86%2k33K
95%2.5k50K
104%3k75K

Al subir el ayuntamiento, disminuye el porcentaje de lo que te roban (¡bien! ¡carita contenta!), pero el máximo que te pueden robar aumenta (¡oooh! ¡carita triste!). Y como todo es más caro, tienes que ahorrar más para las subidas de nivel. Pero tus muros y defensas son del nivel anterior. Y por lo tanto te roban más.

Es más: si quieres ponerte al día, también sufres más. imagínate que eres un ayuntamiento 9 prematuro, con las torres de mago al 5. Para subirlas a nivel 6 debes ahorrar 2.680.000. Si lo hubieras subido en su momento, podrías haber robado mucho de ayuntamientos 7 y 8. Y a partir de 2.142.800 monedas (mira la tabla de arriba):

- un ayuntamiento 8 te robaría 300.000 como mucho
- un ayuntamiento 9 te robaría 270.000 como mucho
- un ayuntamiento 10 te robaría 150.000 como mucho

Pero como ahora eres un ayuntamiento 9 prematuro, para cuando llegas a 2.142.000 monedas:

- un ayuntamiento 8 te robaría de los almacenes 257.136 si los destruye todos (bieeen! aunque es un poco triste que un nivel inferior te pueda robar tanto)
- un ayuntamiento 9 te robaría de los almacenes 257.136 si los destruye todos (¡bieeen! ¡algo hemos mejorado!)
- un ayuntamiento 10 te robaría de los almacenes 231.422 si los destruye todos (¿cómo?!?!?!?)

Peor aún: estas cifras no se detienen ahí. Por encima de los 2.142.800, lo que te roban aumenta proporcionalmente hasta casi los 3.000.000 de monedas. O sea, que unos ayuntamientos 8 y 9 te pueden robar hasta 350.000 monedas. Y uno nivel 10, sólo de los almacenes, te podrá robar hasta 315.000. Compáralo con los 150.000 que te podría haber robado antes... ¡Más del doble!

Y eso por no entrar a calcular lo que te cuestan mejoras propias del nivel 9... Ahí llegarán a robarte el máximo que puedan.

3.- ¿Cómo consigues que te roben poco?

Acuestate sin recursos. Siempre. Mira aquí: 16 COSAS QUE DEBES HACER PARA NO SER VICTIMA DEL FARMING. Asume que subir muros es parte de la solución: te permite avanzar, le ofreces al rival menos recursos y tu aldea defiende mejor. 

Adopta el protocolo de subida de elementos de la aldea que te damos aqúi: ¿QUÉ MEJORO PRIMERO EN LA ALDEA? Adopta una estrategia acorde a tu manera de jugar y al tiempo disponible. El tandem muros altos/pocos recursos le baja la líbido a los pies a quienes se pasan por tu aldea. Garantizado. ¿Lo del diseño de aldeas? Está muy bien, pero ninguna aldea es infalible. Lo que es infalible es no tener recursos. 

Es poco probable que entren en tus almacenes para robarte 100.000 de oro, porque lo tienes separado en varios almacenes y tendrían que hacerte un 100% para robartelo. Por lo tanto, procura mantenerte por debajo de ciertos niveles. El diseño de aldeas realmente es determinante a nivel de ayuntamiento 10 con todo al máximo. Todo lo que no sea eso es jugar para crecer, por lo que la importancia de tu aldea, siendo alta, es relativa.

4.- ¿Cómo consigo robar más?

Farming de francotiradores. Economiza tus ejércitos y dedícate a hacer muchos ataques con pocas (o muchas) tropas (que sean baratas). La clave está en robar poco muchas veces. Lo del botinaco de la semana quedaba chulo en twitter, pero es una chorrada. Aquí estamos para cortar la hemorragia, no para hacer operaciones de cirugía estética.

5.- Atento a la liga que te conviene

Estate atento a las ligas en donde más abunden los ayuntamientos que te interesan. En principio, son las ligas donde la inmensa mayoría de los rivales son de tu nivel o de un nivel inmediatamente inferior. A rivales que sean dos niveles por debajo del tuyo solo podrás robarles el 50% de lo que tengan disponible. Estate dispuesto a subir y bajar donde veas más recursos.

Y eso es todo

Nunca dijimos que la solución fuera fácil. Sólo dijimos que existía una solución. Te va a salir cara, porque para ponerte al día, tienes que robar de rivales más difíciles. Y defenderte de rivales también más difíciles. Porque muchos de ellos ni te atacaban antes, cuando estabas 2 niveles por debajo de ellos. Pero ahora que has subido un nivel y con la aldea en cabestrillo, eres una perita en dulce.

Bueno, pues ahí tienes la solución. La alternativa ya se te pasado por la cabeza si es que estás leyendo este post: abandonar. Elige, compañero.