martes, 25 de marzo de 2014

RESULTADOS DE LA SUBIDA DEL 17 al 23 de MARZO de 2014

Compañeros,

Lo primero es lo primero: MUCHÍSIMAS GRACIAS POR HABER PARTICIPADO EN LA SUBIDA DE COPAS. Es una ardua labor que no todos quieren realizar y, sin embargo, hemos podido comprobar que muchos de vosotros habéis mostrado verdadero entusiasmo durante la misma.

Ya hemos procesado los datos de la subida de copas, y tenemos algunos resultados:

RESULTADOS A NIVEL COLECTIVO

COPAS CLAN LOS COLOSOS (29 miembros):

miércoles, 19 de marzo de 2014

CÓMO MINIMIZAR LA PERDIDA DE TROPAS CUANDO TE ATACAN

Esta técnica es dificil de explicar por escrito, así mejor ponemos un video:


El "engendro" te toca la pantalla para que no se cierre la partida, te recoge los recursos... la termomix del Clash of Clans. En Finlandia deben de estar flipando.

Menos mal que el tío "juega limpio" desconectándo el iPad 20 minutos cada 4 horas para que le puedan atacar... me imagino que durante esos 20 minutos es cuando enciende el iPhone y se pone a jugar de verdad...

La moraleja del video, chicos, es:

NO ESTAMOS TAN VICIADOS CON EL JUEGO COMO CREÍAMOS. SIEMPRE HAY ALGUIEN QUE NECESITA MÁS AYUDA PSICOLÓGICA QUE NOSOTROS.

P.S.: Esperamos no haber dado ideas. Pretendemos justo lo contrario.

martes, 18 de marzo de 2014

SUBIDA DE COPAS: PUNTO DE PARTIDA



Compañeros,

Aprovechamos para que veais el punto de partida de la subida de copas de esta semana. Los datos se recogieron el domingo a eso de las 20:30 CET


LOS COLOSOS:

lunes, 17 de marzo de 2014

CÁLCULO DEL NÚMERO DE COPAS DE UN CLAN

Ahora que estamos en plena vorágine de subida de copas, queremos aclarar cómo calcula Supercell el número de copas de un clan, pues no resulta de la suma aritmética de las copas de todos sus miembros.

Para el cálculo de copas de un clan, Supercell asigna una ponderación a las copas de cada miembro del clan en función de su posición dentro del mismo.

A ver si nos explicamos:

Los jugadores del 1 al 10

domingo, 16 de marzo de 2014

SUBIDA DE COPAS: SI QUIERES, PUEDES

Ahí lo tenéis. Por cortesía de Juanki. Una aldea con ayuntamiento al 6. Con muros de oro. Con 44 de experiencia. Sí. Y EN LIGA MAESTRA.

Si quieres, puedes.

Ánimo, compañeros. Duro con ellos.

viernes, 14 de marzo de 2014

SUBIDA DE COPAS: RECOMENDACIONES

Se nos ocurren algunas cosas que quizás os ayuden en la subida de copas:

1.- Subir copas no significa renunciar a recoger recursos. 

2.- Subir copas no es hacer el 100%. Basta con hacer el 50% o destruir el Ayuntamiento. Obviamente la subida es más lenta así, pero es subida al fin y al cabo.

3.- Las aldeas rivales con muchos edificios fuera son

miércoles, 12 de marzo de 2014

SUBIDAS DE COPAS

Compañeros, 

Entre el lunes 17 y el domingo 23 de marzo, los dos clanes comenzarán una semana de subida de copas. 

Cada clan efectuará la subida por separado y, llegado el domingo, se evaluarán los resultados. 

Aquellos jugadores con mejores registros, independientemente del

lunes, 10 de marzo de 2014

MENSAJE DE NUESTRO LIDER CRONO

OBJETIVOS
En Los Colosos, sobre todo por parte de los mas veteranos, se idean y organizan objetivos, ya que sin éstos seríamos un clan del montón.

Objetivos como el que tenemos actualmente en el clan, que es el de CRECER.
 
¿Crecer para qué? ¿Y qué importancia tiene la manera en la que lo hacemos?
 
Crecer con unas defensas equilibradas y edificios nivelados tiene mas importancia de la que parece. ¿De qué sirve tener ayuntamiento nivel 10 y muros al 5? En el ciclo de subida no va a servir de mucho...
 
CICLO DE SUBIDA
¿Queremos dar la talla? ¿Queremos enseñar el verdadero potencial del clan? ¿Fuerza máxima?
Para eso nos hace falta un nutrido batallón formado por una selección de los mejores tanto de LOS COLOSOS como de LOS COLOSOS JR. para formar un primer grupo. 

El ciclo de subida consiste en:
- nada de farming.
- ejércitos potentes, lo mejor de lo mejor.
- objetivo: COPAS.
- en cada ataque SÍ ó SÍ , conseguir copas.
- durará 2 semanas.

En el comienzo del ciclo se hara una captura de pantalla de las copas de cada guerrero y al terminar otra, de esta manera sabremos el rendimiento de cada uno.
Y, por supuesto, sabremos de qué es capaz un clan como LOS COLOSOS.
¡Este juego consiste en ser el mejor y los mejores!!!!!!!

domingo, 2 de marzo de 2014

"FARMING CANALLA" COMO SOLUCION A (CASI) TODOS TUS PROBLEMAS DE MOTIVACIÓN

Algunos miembros de LOS COLOSOS han comentado recientemente que hay poca actividad en el clan de cabecera.

Es verdad que tanto JOsuna como OscarDanilo01 están ausentes por motivos personales y temporales. Cuando vuelvan, la cosa cambiará.

Pero no es menos cierto que cuando no habia cantera, estabamos todos juntos y, normalmente, son los jugadores más "bajos" (los que ahora están en LOS COLOSOS JR.) los más activos, porque subir sus aldeas lleva poco esfuerzo, pocos recursos y poco tiempo. A medida que subimos de nivel, todo tarda más, los botines a recoger no aumentan... en fin, que todo va a peor, y la gente se desmoraliza. Y si resulta que subieron su ayuntamiento antes de tiempo, peor todavía, pues roban menos, les roban más, y cada vez que atacan les cuesta más dinero buscar partida.

Incluso a los que han subido el ayuntamiento en su debido momento han pasado su momento de debilidad, como confiesa divingdwarf y, en su día, Goliath. 

Por si tú también estás algo atascado con la recolección de recursos, queremos compartir la manera con la que algunos hemos superado

sábado, 1 de marzo de 2014

ERRORES QUE DEBES EVITAR EN LA CREACIÓN DE TU ALDEA

La aldea siguiente fue encontrada por divingdwarf, y tenemos la foto de la misma para comentar algunos errores típicos que cualquier coloso, junior o no, debe evitar:

Muros fuertes fuera: Ya dijimos en este otro post en qué orden deben mejorarse los muros. Los mejores deben estar en las interseccines y en el centro. Los muros exteriores son, precisamente, los últimos que hay que mejorar.

Muros sin cerrar: A menos que tus huecos sean para poner trampas de salto, y que estén ingeniosamente puestas, tener muros abiertos es una soberana tontería. En el ejemplo, cualquier atacante soltaría un bárbaro en los huecos de los muros del